Projet pédagogique

L’atelier Graphisme propose une approche multidisciplinaire basée sur la recherche et l’expérimentation de supports, d’outils, de formes et de concepts tout au long du cursus de 3 ans. L’objectif est d’apprendre des outils, de donner des clés et des méthodes afin qu’à la sortie de l’école, l’étudiant·e soit capable de se forger sa propre pratique selon ses convictions et en conscience des différentes voies qui s’ouvrent à lui·elle : qu’il s’agisse d’une poursuite d’études ou d’un engagement dans le monde professionnel.

Le projet pédagogique de l’orientation vise à accompagner les étudiant·es dans leur rôle de citoyen·nes responsables capables de contribuer à une société démocratique, pluraliste et solidaire. Il amène chaque étudiant·e à se poser les questions suivantes : Comment pratiquer le graphisme afin de contribuer au monde tel que je voudrais le voir évoluer ? Comment m’épanouir par ma pratique du graphisme ?

L’autonomie des étudiant·es est centrale et mise en pratique de façon progressive au fil des 3 années de bachelier.

La 1re année est très encadrante où l’étudiant·e est sensibilisé·e à plusieurs pratiques du graphisme par l’expérimentation de différents outils et méthodes de travail. Cela l’exerce à développer des projets en l’éveillant aux médiums et contraintes qui lui sont liées tout en posant un regard interrogatif/critique sur les formes qu’iel produit.

La 2e année, grâce à un principe de modules, met en relation les éléments constitutifs du design graphique de manière spécifique selon des pratiques différentes ; l’étudiant·e est invité·e à prendre position en s’engageant dans les projets d’atelier depuis ses propres préoccupations. Iel développe des projets en définissant un point de vue propre et en mettant en œuvre les moyens appropriés à l’élaboration de chaque projet, en apprenant à argumenter ses choix.

La 3e année oscille entre des modules encadrants et une grande autonomie par le biais du TFE qui prend la forme d’un projet personnel invitant l’étudiant·e à se positionner dans la ou les sphère(s) graphique(s) qui l’intéresse(nt) particulièrement. Iel est invité·e à définir clairement l’adresse de son projet et à trouver les opérations de montage ainsi que les formes graphiques appropriées pour construire et diffuser son propos. L’étudiant·e et les professeur·es abordent ensemble la méthodologie de la recherche, l’économie du projet, son archivage et sa mise en exposition. L’exposition de fin d’étude est un moment-clé pour l’étudiant·e qui lui permet de présenter son travail à un public externe à l’école engagé dans la pratique du design graphique.

Durant ce parcours un grand nombre d’intervenant·es extérieur·es vient enrichir l’apprentissage des étudiant·es sous forme de workshops intensifs.

@esale75_graphisme

Tableaux des cours

Enseignant·e·s

Admissions

Annexes

Unités d’enseignement

UE 20522

Q1

De la Renaissance à la fin du XIXe siècle (a)

02 Ects

B2

UE 20524

Q1

1ère et 2e moitié du XXe siècle (a)

Histoire et actualité des arts (HAA)

02 Ects

B2

UE 20575

Q2 + Q1

Cinéma

Histoire et actualité des arts (HAA)

02 Ects

B2

UE 20580

Q1

Littérature contemporaine

02 Ects

B2

UE 21010

Q1 + Q2

Documentation

Pratiques de la recherche

02 Ects

B2

UE 21120

Q1 + Q2

Dessin - Atelier 2

04 Ects

B2

UE 21130

Q1 + Q2

Livres d’artistes - Atelier

05 Ects

B2

UE 21215

Q1

Logiciels de production numérique (a)

Techniques et technologies

01 Ects

B2

UE 21227

Q1

Écrire le design / HTML et CSS (a)

Techniques et technologies

02 Ects

B2

UE 21260

Q1

Photographie numérique (a)

Techniques et technologies

03 Ects

B2

UE 20523

Q2

De la Renaissance à la fin du XIXe siècle (b)

02 Ects

B2

UE 20525

Q2

1ère et 2e moitié du XXe siècle (b)

Histoire et actualité des arts (HAA)

02 Ects

B2

UE 21216

Q2

Logiciels de production numérique (b)

Techniques et technologies

01 Ects

B2

UE 21228

Q2

Écrire le design / HTML et CSS (b)

Techniques et technologies

02 Ects

B2

UE 21261

Q2

Photographie numérique (b)

Techniques et technologies

03 Ects

B2

UE 21010

Q1 + Q2

Atelier

27 Ects

B3

UE 30574

Q1 + Q2

Gestion générale

03 Ects

B3

UE 30583

Q1

Philosophie - Esthétique (a)

03 Ects

B3

UE 31010

Q1 + Q2

Travail de fin d’études

30 Ects

B3

UE 31227

Q1

Techniques de production (a)

Techniques et technologies

04 Ects

B3

UE 31260

Q1

Photographie studio et traitement numérique

Techniques et technologies

04 Ects

B3

UE 30584

Q2

Philosophie - Esthétique (b)

03 Ects

B3

UE 30586

Q2

Sociologie de l’art

Sciences humaines et sociales

03 Ects

B3

UE 30590

Q2

Musique

Histoire et actualité des arts (HAA)

02 Ects

B3

UE 31216

Q2

Logiciels de production numérique - niveau avancé

Techniques et technologies

04 Ects

B3

UE 31228

Q2

Techniques de production (b)

Techniques et technologies

04 Ects

B3

Niveau

Bachelier 3

Enseignant·e·s

Objectifs

  • Maîtriser et dépasser la technique d’utilisation des logiciels de production numérique;

  • Étendre les champs d’action et lier l’outil à la création graphique;

  • Responsabiliser l’étudiant·e, donner le goût de l’initiative technique et artistique;

  • Aider au développement des facultés d’innovation;

  • Encourager la transversalité entre les cours;

  • Analyser, comprendre;

  • Rechercher, développer, expérimenter;

  • S’approprier, connaître;

  • Communiquer, affirmer.

Acquis d’apprentissage

  • Les techniques d’infographies pour la mise en page et le traitement des images;

  • Réalisation d’un projet en concordance avec les demandes de l’option.

Méthode

  • Moments de questions-réponses et d’accompagnement de l’étudiant·e dans la réalisation de son projet personnel;

  • L’étudiant·e réalise une timeline du rétroplanning de l’organisation de son travail et un journal en complément au travail réalisé au sein de l’UE 31545 : Méthodologie de la recherche.

Contenu

  • cf. Table des matières communiquée lors de la séance inaugurale du cours.

Mode d’évaluation

  • Une évaluation formative continue qui, en fin d’apprentissage, donne lieu à une note certificative en juin;

  • La note certificative est établie sur l’évaluation du travail personnel élaboré durant les séances de cours; Cette note est précisée en fin quadrimestre;

  • Possibilité d’examen en septembre sous forme de remise de travail.

Critères d’évaluation

  • Maîtrise technique de l’outil informatique;

  • Connaissance des opérations qu’offrent les logiciels Adobe Indesign, Photoshop et Illustrator;

  • Niveau de compétence technique et créatif du travail personnel;

  • Capacité d’innovation;

  • Compréhension du travail par autrui.